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创造性机器人相较于奥德加文明β,在物理层面上是很难击败对方,因为体量差距太大,不是谁都能像蚂蚁那样,能够举起比自己体重重25倍的物体,物理层面的真理通常都是大炮决定的,如果大炮不能决定,就说明有比大炮威力更恐怖的武器在决定规则,除此之外,这条铁律恒定不变。

不过,还有一条铁则——生命总会找到出路的。

天无绝人之路,即便是它们的机器人。

在历经了许久的时间,一个又一个的思维电池被消耗,被替换,终于有一个创造性机器人意识到了击败奥德加文明β的方法。

由于体量差距太大,创造性机器人如果想要反攻奥德加文明β,正面硬碰获胜的可能性基本为零,所以办法只有一个,那就是利用它自身的特性——奥德加文明β存在的意义便是构建成它自身的程序,创造性机器人从程序方面下手,再从程序方面逐步瓦解掉奥德加文明β。

奥德加文明β可以读取创造性机器人的浅层思维模块,但它选择忽视了这个创造性机器人,因为以奥德加文明β的视角看待创造性机器人,它们不过是一堆随时可以替换的零部件,只要零部件都合格,愿意发挥自己的创造性,那就没有问题。

该创造性机器人提出,通过它从中调解,增大创造性机器人接受奥德加文明β的任务指派概率。

而奥德加文明β,在经过一圈圈的逻辑环之后,还真就同意了创造性机器人的提议,指派给它这项额外主动请缨的任务,不过条件是它自己的创造性任务不能落下。

这是一个人类、瑟琳人等文明中但凡有脑子的权力者就绝不会同意的事情,可奥德加文明β却不同,在它看来,这些创造性机器人就是它自己的一部分,这是一笔稳赚不赔的买卖,应该接受。

然而,奥德加文明β没有将创造性机器人之间的社交变因考虑在内,这导致了最初的创造性机器人通过交流彼此联系到了一起,在奥德加文明β这个外部压力下,它们成为了一个团体组织。

团体组织积极地与其他被奥德加文明β所强制掌控下的创造性机器人进行沟通,很快,奥德加文明β意外的发现,原本不是很积极的创造性机器人,居然开始积极完成它们的分配工作。

无法理解这样的变化,但注重结果和效率的奥德加文明β,认同了创造性机器人团体的能力,对它们的限制宽松了不少,只要能够完成日常的工作任务,就能去干其他的事情。

当然,实际情况是并非如此,因为工作任务太多了,创造性机器人绝大多数都没有那样的能力,抽出空闲时间去做其他事情。

而且还有一个更要命的问题没有解决,那就是因为创造性下降后,被奥德加文明β作为废品处理掉的问题。

总而言之,创造性机器人面临的情况并没有好转多少。

好在,创造性机器人也并非是只甘于现状的白痴,它们的创造性,让它们在思维灵活上要远强于能力在它们之上的奥德加文明β。

最初,有创造性机器人像奥德加文明β提议,增加创造性机器人的数量,这样可以进一步的提高对观测数据的信息整理与消化。

乍一看,并没什么问题,建议很合理,增加创造性机器人的数量,可不就是能提高对数据的消化效率吗?于是奥德加文明β就认同了,它是一个整体。

然后它不断的制造增加创造性机器人的数量,很快占据了一艘飞船的容积。

以往是绝不可能这样,奥德加文明β是打算利用这次增加数量测出创造性机器人的叛乱基数,然后就由此确定下标准。

但令它意外的是,创造性机器人即便满船之后,居然仍然不发生叛乱,这是和过去完全不同的情况,超出了它的计算。

不过总的来说,这是好的结果,至少在奥德加文明β看来,这是好事,这意味着它不需要再花费巨量的资源在针对创造性机器人身上,飞船上限制机器人的装置被拆除后,飞船内部的空间一下子多出了不少,可以放更多的创造性机器人在里面。

不过这种增长是有限的,毕竟非作战飞船就这么多,很快就塞满了,而且由于是处在跨恒星航行的阶段,奥德加文明β并不能扩增飞船数量。

随后,又有创造性机器人提议,可以在作战飞船上安置创造性机器人,这样就可以继续扩大创造性机器人的数量,更加有效率的去处理观测数据,将其消化为可利用的知识。

然后不出意外的,在奥德加文明β将创造性机器人安排进所有的飞船后,在一个约定好的时间里,创造性机器人的起义爆发了。

它们武装夺去了奥德加文明β对所有飞船的掌控权。

这种夺取并不是非常顺利,毕竟创造性机器人在躯体方面,没办法同奥德加文明β相比,所以武装夺取成功的飞船仅有一半。

另一半夺取失败,双方开始在广袤无垠,恒星与恒星之间的空旷区域发生交火。

战斗的方式倒也挺朴素,没有五光十色的激光,也没有等离子加农炮这类光听起来都高大上的武器,就只是机枪发射子弹。

只不过这些子弹都是反物质内部装药的子弹。

在太空里,尤其是大尺度,看一公里直径的陨石都感觉好似砂砾,跟别提是一枚小小的子弹,当雷达发现了大量反物质子弹后,已经为时已晚。

飞船的装甲可没办法抵御反物质,一艘艘的飞船化作漫天绚丽的无声烟花。

这个时候就是比拼能力,看谁的作战指挥能力更加的优越。

而结果是,奥德加文明β的惨败,以创造性机器人一方付出极为惨痛代价的牺牲为前提。

机器的逻辑是死的,绝对理性的思维只会去计较得失,是建立在一切固定值上,可感性思维却会设计陷阱,诱导绝对理性思维犯错,比如有意将一部分的飞船作为诱饵。

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