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“其次就是这次项目的分工了。”

“我是这样计划的。马东全权负责技术方面,黄辉波负责策划和细节的执行,这次这款游戏就交给你们俩操刀了。”

马东和黄辉波都惊呆了。

这么重要的事情,居然直接交给了他们。

要知道这两个职位,可谓是游戏制作的灵魂所在。而李浩宇居然这么轻易,就把决定公司未来十年命运的游戏交给他们负责了?

马东还好一点,毕竟他也算经验丰富。

还是公司的元老级别人物了。

而黄辉波完全傻了!

要知道之前的他只是个空头策划主管,现在一下子大权在握,他反倒有点虚了。

李浩宇见两人有些接受无能的样子,也没有搭理他们。

他继续补充这游戏的框架,“首先整个游戏的世界观,是各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。”

“玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄。”

“同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。”

这下子不只是马东和黄辉波,其他人也陷入了懵逼状态。李浩宇微微一笑,果然众人还是没有接触这种游戏概念。

没错,他最终选定的游戏就是《部落冲突》。

《部落冲突》即便在李浩宇穿越前也没有凉,已经运营了十年了。要知道这款游戏到底多赚钱呢?

据不完全统计,《部落冲突》为开发它的游戏公司赚了70亿美金。也让开发它的游戏公司一跃成为了全球顶级的游戏厂商!

一款游戏能赚这么多钱,是多少人想都不敢想的事情。那为什么《部落冲突》能如此火爆呢?

就连李浩宇自己本身,也是这款游戏的忠实粉丝。当初李浩宇为了这款游戏不知道肝了多长时间,经历了无数个日日夜夜才升级到了十二本。

要不是他那时候刚巧丢了手机,加上那时候李浩宇看到了苹果的广告心痒难耐。他一咬牙一跺脚,足足花了两个多月的工资换了手机。

可是ios和安卓数据不互通。

李浩宇实在不想重头开始了。

这才出了《部落冲突》这个坑。

可是当初因为打部落战建的微信群,李浩宇却一直没有退,他甚至还和很多网友成了现实中的朋友。

由此可见《部落冲突》,这个游戏的黏性有多强!

这都是因为这款游戏,不仅吸收了即时战略和塔防两种类型的优点。其独特游戏机制更是吸引玩家的一大利器。

丰富的玩法 简单的操作 碎片化时间。

反而最大化覆盖了很大一部分玩家群体。

以李浩宇自己为例,《部落冲突》是一款少见没有打通qq,微信的游戏。其实他也不喜欢和朋友有联机式的互通,

李浩宇排位的时候遇到很多优越狗,好像好友列表一串下来,就成为了他炫耀的资本。

为了一些排名,甚至不惜花钱找代练,更有一些妹子为了上分,恨不得一声一声的叫爸爸。这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏了。

《部落冲突》的思路则完全相反。

它把视野放到更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感…………

甚至还有很不起眼的细节设定,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因。

比如《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车。

这对于李浩宇有着莫大的吸引力。

虽然每次返的资源不多,但是他的心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草收下钱,一层一层慢慢建,有着别样的快感。

有时候打部落战很烦。

但是看到资源车,就两个字,很舒服。

所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的事情。

要知道这款游戏的规模,可是和《2048》和《别踩白块》不是一个量级的。在具体设计和执行上,李浩宇一点优势也没有。

所以只能把这幅重担交出去了。

毕竟《部落冲突》之所以能杀出重围,设计优良的画面,也是很重要的原因之一。

这个世界还没有成熟的战略塔防游戏。

所以李浩宇打算率先抢占这个市场。

如果你手机上已经有了一款《部落冲突》。

那么即便市场上再出现一款质量相仿的游戏,也一定难逃扑街的命运,因为这款游戏的用户已经被李浩宇圈养起来了。

就如同抢菜游戏那么简单的游戏,能如此风靡一样。

《部落冲突》就利用了人性中有掠夺性的一面。游戏里资源的相互掠夺无非牢牢抓住了玩家这一心理。

当你积累很长时间的资源被一扫而空。

就问你气不气?

这么一打二打的,自然而然就陷进去了。

更别提《部落冲突》游戏里还有冲杯、勋章、荣誉体系。

这些利用人性里的荣誉感和虚荣心,也是让所有的游戏屡试不爽的。只要存在竞争或者消费充值,荣誉感和虚荣心总会在人性里浮现。

怪不得玩家圈流传一句话:

每一个游戏策划,都是一个心理学大师。

此言不虚!

马东和黄辉波听完李浩宇的宏大构思,都惊呆了。这是一款史无前例的创新。

更重要的是这次还不同以往,之前都是李浩宇亲自定下所有的细节。但这次他只提供了一个大的框架。

比如玩家通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。村庄达到一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

玩家于一开始时只有建筑工人小屋及大本营、金矿、兵营这些基础建筑,以及各种固定数额的圣水和黄金。

会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式转移至多人模式。

但是具体的设计,却没有限制他们。

尤其在充值这方面,设计的很巧妙

对新手极其优惠,对氪金玩家也很友好的游戏……反正要不就花时间,要不就氪金,把选择权交了个玩家。

偏偏最妙的也在这里,氪金玩家就算花了钱,也只能保持小幅度领先,不至于像其他氪金手游一边倒。

李总不愧是李总。

这样天才的构思也能想出来!

…….…….

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